Après une possible sortie de la 4.1, j'ai finalement décidé de ne pas la faire.
Raison : la 5.0 est dejà en cours de programmation, et il n'y aurait pas assez de nouveautés.
Pourquoi une 5.0 et pas une 4.1 ? Simple, car l'histoire ne sera plus en mode texte, mais avec des graphismes.De plus, elle sera nouvelle avec des cartes (30 en tout). Le chargement de chaque de ne devra pas dépasser les 4 secondes, avec en moyenne 2 seconde par carte (ce qui est, a mon avis, correcte).
Je suis bien conscient que le jeu est bien trop répétitif, et manque cruellement de graphisme, et combat apres combat, c'est un peu lassant...
LA VERSION 5.0 (archivée)
Le Centre commercial :

Toujours la bonne vieille boutique

Le déplacement est trop lent, achète-toi un vélo, ou mieux !

Egalement, l'entraînement sera encore présent cette année.

Une arène, où vous plus monterez de niveau, plus la difficulté la sera aussi

Et pour les graphisme :

Ben, déjà, une histoire inédite avec des graphismes, c'est ce qui a été le plus regretté dans mon jeu. Il y aura des bâtiments, comme le centre commercial et pleins d'autres.

Vous pourrez prendre le métro (5 arrêts en tout). Mais vous devrez payer (et oui, rien n'est gratuit). Il y aura une petite animation lorsque vous prendrez le metro.

Tous les menus ont été refaits à neuf.
Et enfin, d'autres améliorations :

Correction de quelques bugs.

Rajout d'options (affichage des stats adverses,...).

Amélioration de l'aide.

Les stats adverses constamment definis aleatoirement, et aussi améliores (je pense que mon générateur des adversaires est parfait, et j'en suis fier

).

Le menu principal est désormais en un seul morceau, plus de menu 1 et 2.

Meilleur navigation entre menus.
Autres modification :

Le niveau maximum sera de 30.

Cette version sera incompatible avec les précédentes car la sauvegarde a été modifiée.

Le jeu utilise désormais 6 Matrices : une de base (la matrice F) et 5 de sauvegarde (de A à E).
LA VERSION 5.1 (disponible)

Correction de bugs

Possibilité de rentrer chez toi

Meilleure navigation dans le menu, en particulier, dans les options

Rajout d'une nouvelle option : Définir la vitesse de défilement du texte lors d'un combat (manuel ou prédéfinie).
LA VERSION 5.2 (projet)
Cette version améliorera surtout le combat :
Désormais, la barre de vie descend, ainsi que de multiples modifications que vous ne verra certainement pas à cause de l'adaptation.
Rajout d'une nouvelle spécialité, très spéciale
. Le nom de cette spécialité, c'est... Cyber ! Elle aura des attaques et des caractéristiques nouvelles (donc, avec des effets inédits).
Je dois donc créer une IA (Intelligence Artificielle) pour Cyber, et je compte également améliorer celles des autres.
D'autres améliorations :
Plus que 2 images obligatoires à stocker (actuellement, c'est la minimum pour faire fonctionner le jeu), contre 2 obligatoires et 2 facultatives.
Suppresion de "Chargement des images" et création de "Défilement du texte" qui vous permettra de choisir la vitesse de défilement du texte lors d'un combat.
Devrait enfin être compatible avec la plupart des calculatrices CASIO graphique.
Correction de bugs (qui deviennent de plus en plus rarissimes).
Il me reste plus qu'à attaquer l'IA et le jeu serait donc prêt !Si vous avez des idées de stratégies de combat, faîtes-moi en part, histoire que je tente de l'intégrer à la calculatrice.
Et bien, la voilà :
http://site.voila.fr/totocodes/prog/totoyo/FIGHT5.1.FXIIl est déjà bien noté avec 8/10 sur Planète-Casio !